Le Guerrier excelle à infliger des dégâts physiques à ses ennemis mais porte peu d'attention à la défense. Aux niveaux de maîtrise supérieurs, le guerrier peut apprendre à frapper plusieurs adversaires en même temps.
Bonus : +2 de force par niveau, +2 de dextérité par niveau, +40 de vie par niveau
Points nécessaires pour compléter la maîtrise : 196 (164 + 32)
Compétence |
Niveau requis |
Niveau maximum |
Arbre d'appartenance |
Description |
|
Assaut
|
1
|
8
|
Assaut
|
Quand vous l'utilisez comme attaque par défaut, l'assaut se charge quand vous touchez des ennemis pour renforcer vos dégâts d'attaque. Le premier assaut est toujours au premier niveau de la compétence et il continue à charger jusqu'à ce qu'il atteigne votre niveau actuel. L'assaut se dissipe rapidement quand vous n'attaquez pas. {^y}Attribuez cette compétence au bouton gauche de votre souris.
|
|
Entraînement aux armes
|
1
|
6
|
|
Des années d'entraînement avec une épée, une hache ou un gourdin vous permettent d'attaquer plus vite et de réagir rapidement aux attaques ennemies.
|
|
Rage du combat
|
1
|
12
|
Rage du combat
|
Chaque coup porté par l'ennemi peut déclencher chez vous une rage de combat qui ajoute des dégâts bonus à vos attaques et augmente votre capacité offensive pour un court moment.
|
|
Corne de guerre
|
4
|
10
|
Corne de guerre
|
Le puissant appel de votre Corne de guerre étourdit vos ennemis pendant un moment.
|
|
Double maniement
|
4
|
6
|
Double maniement
|
Apprenez à combattre efficacement avec deux armes.
|
|
Esquive
|
4
|
8
|
|
Même l'armure la plus robuste a ses failles. Le meilleur moyen de rester en vie est encore de ne pas se faire toucher.
|
|
Insensibilité
|
4
|
6
|
Assaut
|
Une concentration totale pendant le combat vous permet d'ignorer les dégâts physiques et d'estoc.
|
|
Anéantissement
|
10
|
6
|
Double maniement
|
Technique à deux armes permettant d'augmenter les dégâts de 50%.
|
|
Coup fatal
|
10
|
12
|
Rage du combat
|
Vous offre une chance de porter des attaques causant des dégâts bonus quand vous êtes en rage du combat.
|
|
Étendard
|
10
|
10
|
Etendard
|
Faites flotter un puissant étendard pour motiver les alliés proches.
|
|
Souffle destructeur
|
10
|
8
|
Souffle destructeur
|
Exécutez une attaque fulgurante qui mettra K.O. jusqu'à quatre ennemis. Au départ, chaque coup n'est pas aussi puissant qu'une attaque normale mais l'efficacité augmente à chaque niveau.
|
|
Entaille croisée
|
16
|
6
|
Double maniement
|
Technique à deux armes permettant de blesser jusqu'à 2 ennemis par un mouvement de ciseaux.
|
|
Tendon d'Achille
|
16
|
6
|
Assaut
|
En attaquant les jambes de vos ennemis, vous les empêchez de courir et les rendez vulnérables un court instant.
|
|
Contre-attaque
|
24
|
12
|
Rage du combat
|
Vous donne l'occasion de riposter après avoir été frappé en rage du combat.
|
|
Corne de mort
|
24
|
6
|
Corne de guerre
|
Votre Corne de guerre sonne le glas de vos ennemis, les rendant fous et réduisant leur capacité à se défendre.
|
|
Lacération
|
24
|
8
|
Souffle destructeur
|
Touchez plus d'ennemis pendant le souffle destructeur et faites-les saigner. Une des deux armes doit être une épée ou une hache.
|
|
Triomphe
|
24
|
6
|
Etendard
|
Devant l'imminence de votre victoire, les ennemis perdent espoir et la puissance de leurs attaques diminue.
|
|
Ardeur
|
32
|
6
|
Assaut
|
Vous gagnez en vitesse en attaquant. Vos mouvements et votre attaques deviennent plus rapides.
|
|
Corne ancestrale
|
32
|
16
|
|
Le puissant appel de cet héritage ancestral fera revenir les anciens héros des Champs Élysées sur le champ de bataille.
|
|
Tumulte
|
32
|
6
|
Double maniement
|
Technique à deux armes permettant de blesser jusqu'à 3 ennemis proches.
|